Air-G Logo

Air-G Tape

Manual de Usuario

Versión 1.0

Basado en el trabajo de Chris Johnson — Airwindows.
Código fuente publicado bajo licencia abierta.

Tabla de contenidos

1 — ¿Qué es Air-G Tape?2
2 — Interfaz de usuario3
Reels (Carretes)4
Cabezal — Head Bump / Head Freq4
Flutter / Flt Speed5
EQ — Low / Mid / High5
Controles tonales6
Gain Staging7
VU Meter7
3 — Modos especiales8
4 — Consejos de uso y presets8
5 — Créditos y agradecimientos9

¿Qué es Air-G Tape?

Air-G Tape es una emulación de cinta analógica basada en el motor de ToTape9 de Airwindows. Su función es transformar el audio de la forma en que lo hace la cinta real: añadiendo densidad, compresión natural, suavidad en los agudos y una cohesión que hace que pistas, buses o mezclas suenen más grandes y menos digitales.

El procesamiento incluye saturación armónica, refuerzo de graves (head bump), variaciones sutiles de velocidad tipo wow/flutter y un ecualizador de tres bandas aplicado post-cinta. Dos modos de imagen estéreo —Crosstalk y Stereo Width— permiten ajustar el campo estéreo de forma independiente al resto del procesamiento.

El resultado puede usarse de forma casi invisible —para agregar glue y aire a un bus— o de manera pronunciada para colorear baterías, bajos, guitarras o el master completo. La profundidad de los controles permite encontrar el punto exacto entre transparencia y carácter.

Interfaz de usuario — Mapa de controles

Air-G Tape UI
1
Reels — Carretes animados. Clic para pausar/reanudar.
Logo — Clic para colapsar / expandir el panel de carretes. Se ilumina al pasar el mouse.
2
Tape Indicator — LED activo mientras corre la cinta.
3
Cabezal de cinta — Simulación del cabezal magnético.
4
Head Bump — Énfasis/cuerpo en graves.
5
Head Freq — Frecuencia de resonancia del bump.
6
Flutter — Cantidad de variación wow/flutter.
7
Flt Speed — Velocidad del efecto flutter.
8
EQ Low / Mid / High — Ecualizador de 3 bandas post-cinta.
9
Dobly — Carácter tonal: presencia vs. oscuridad.
10
Tape Bias — Dureza de la transición a saturación.
11
Tape Shape — Personalidad: vintage vs. moderno.
12
ST/CT — Crosstalk (naranja) / Stereo Width (verde).
13
Input Gain — Nivel de entrada a la cinta.
14
Volume — Nivel de salida general.
15
Clip Level — Umbral de saturación/clipping.
16
Menu / Options — Presets y configuración.
17
VU Meter — Medidor de nivel post-proceso.

Controles mecánicos

1 Reels — Carretes

Los carretes son la representación visual de las bobinas de cinta. Se animan cuando el motor de cinta está activo, girando en sincronía con el procesamiento.

Interacción: hacer clic sobre cualquiera de los dos carretes detiene la animación y pone en pausa el movimiento visual de los reels. Un segundo clic los reanuda. Esta función no afecta el procesamiento de audio —es una preferencia visual.

Colapsar el panel: un clic en el logo (en el cabezal, entre los carretes) oculta la franja superior con los carretes para ahorrar espacio en pantalla; un segundo clic la vuelve a mostrar. El logo se ilumina al pasar el mouse para indicar que es clickeable, y la transición es animada. (Es una función solo visual: no afecta el audio.)

Carretes — detalle

Carretes — detalle

2 Tape Indicator — LED

El pequeño LED ubicado entre los carretes se ilumina cuando el motor de cinta está activo. Permanece apagado cuando el plugin está en bypass o inactivo.


3–5 Cabezal — Head Bump / Head Freq

Head Bump (control ④)

El Head Bump modela el "golpe" del cabezal sobre la cinta: la forma en que el cabezal magnético hace que la zona grave tenga más pegada y cuerpo, en lugar de quedar como un low-end plano o transparente.

  • Más Head Bump: mayor energía percibida en graves, más "glue". La cinta se siente más unida; el bajo y el bombo quedan pegados a la mezcla.
  • Menos Head Bump: el audio se vuelve más plano, con bajo más controlado.
  • Interacción con drive: al empujar esta zona se entra más rápido en comportamiento no-lineal.

Head Freq (control ⑤)

Decide en qué zona de graves se siente el bump; desplaza el punto de impacto hacia sub-graves o hacia graves medios.

  • Head Freq bajo: el bump queda más "hacia abajo" (sub-graves / base).
  • Head Freq alto: el bump se mueve hacia arriba (más presencia en graves medios).

Flujo de trabajo: primero ajustá Head Bump para definir la cantidad; luego Head Freq para ubicar esa energía exactamente donde querés.

Sección cabezalSección cabezal


6–7 Flutter / Flt Speed

Flutter (control ⑥)

Flutter introduce la modulación wow/flutter del transporte: pequeñas variaciones de velocidad que hacen que el procesamiento de cinta no sea 100% estable en el tiempo. Esto ocurre porque en una máquina real el motor y el sistema mecánico hacen que la cinta avance de forma levemente irregular, generando micro-variaciones de tono y tiempo. El flutter combina un wow lento y un flutter más rápido con una leve deriva, imitando cómo una máquina de cinta real fluctúa a varias velocidades a la vez.

  • Sirve para dar vida y movimiento al audio, sacándolo de la rigidez digital.
  • Cuanto más Flutter, más pronunciada la variación. Llevado al extremo, genera una degradación creativa: la inestabilidad exagerada que se busca intencionalmente para dar carácter o efecto.
  • Funciona muy bien una vez que tenés Input/Clip Level en el punto deseado.

Flt Speed — Flutter Speed (control ⑦)

Ajusta el ritmo del wow/flutter: controla qué tan rápido ocurre la modulación que mueve el transporte. Valores bajos = wow lento y expresivo; valores altos = flutter rápido y vibrante.

Sección flutter

Sección flutter

EQ y controles tonales

8 EQ — Low / Mid / High

Basado en SmoothEQ3 de Airwindows, esta sección es un ecualizador de tres bandas diseñado para ser extremadamente eficiente y de alta calidad sonora. Se aplica sobre la señal procesada por la cinta.

  • Filtrado más pronunciado: a diferencia de un filtro Butterworth estándar, SmoothEQ3 combina un IIR simple con una capa adicional para lograr una pendiente más pronunciada, permitiendo enfocarse en bajos o agudos sin afectar innecesariamente las medias.
  • Optimización de transitorios: el diseño busca un equilibrio para que el sonido siga siendo natural y los transitorios se mantengan claros.
  • Eficiencia extrema: usa solo 59 operaciones por muestra por canal, lo que lo hace apto para configuraciones de mezcla muy densas incluso en hardware limitado.
EQ de 3 bandas

EQ de 3 bandas


Controles tonales

9 Dobly

Dobly funciona como un control de inclinación tonal: inclina la respuesta de la cinta hacia un sonido más brillante o más oscuro, de forma similar al ajuste de calibración que se hacía en las máquinas de cinta analógica reales.

Su uso típico: una vez encontrada la saturación deseada con Input/Clip Level, Dobly define el carácter final del tono: hacia arriba, la cinta suena más brillante y presente; hacia abajo, más compacta, oscura y densa.

10 Tape Bias

Tape Bias ajusta el punto de operación de la cinta: afecta la respuesta en frecuencia y la distorsión armónica, y define la dureza de la transición hacia la zona no-lineal cuando la señal se acerca al límite.

  • Hacia 0: más pegada/carácter, mayor coloración tonal, transición más marcada.
  • Hacia 100: más suavidad y control, respuesta más neutral, transición más gradual.

11 Tape Shape

Control global del carácter de cinta: define si el sonido es más clásico y definido, o más relajado y profundo —el tipo de tono que se asocia con las grandes salas de grabación.

  • Hacia 0: más directo y definido, con saturación más "orientada al golpe". El carácter se siente desde la etapa de entrada.
  • Hacia 100: más relajado, redondeado y profundo. La transformación ocurre en la fase final, con un comportamiento más consistente y mezclado.
Panel controles tonales

Panel controles tonales


12 Stereo Width / Crosstalk — Botón ST/CT

El botón ST/CT alterna entre dos modos de imagen estéreo con cada clic. El LED del botón indica cuál está activo:

Crosstalk (LED naranja) — simula la diafonía entre canales, añadiendo cohesión y carácter analógico. Cambia el tipo de estéreo para que suene más "de cinta/máquina" y, en general, preserva mejor el centro en mono.
Stereo Width (LED verde) — activa un ensanchamiento estéreo avanzado. Ensancha la sensación estéreo "abriendo" los laterales. Para que el bajo no se desarme en mono, el plugin reduce el aporte del lado en graves al abrir el estéreo, y lo atenúa en bajas frecuencias, manteniendo el centro más estable.

Gain staging

13 Input Gain

Input Gain define cuánto "empuje" le das a la cinta. Al empujar la señal con más fuerza, el algoritmo se satura más, añadiendo compresión natural y coloración armónica. Es el control principal para gestionar la cantidad de efecto.

14 Volume

Volume controla el nivel de salida general del plugin. Su uso principal es como make-up de comparación: ajustalo para que el resultado quede al mismo nivel percibido que la señal sin procesar mientras cambiás el carácter. No afecta el procesamiento de cinta.

El pequeño LED rojo sobre el knob de Volume es el indicador de clip real (con persistencia). Cuando se ilumina, indica que la señal está clippeando a la salida.

15 Clip Level

Clip Level controla cuánta señal se envía al clipper final, y su comportamiento es dual:

  • Más alto: golpeás con más fuerza la etapa de clipping, lo que actúa como un maximizador de volumen y añade presencia agresiva.
  • Más bajo: reducís esa distorsión de salida y te centrás en el carácter puro del algoritmo de cinta, sin el efecto del clipper.

El punto de partida recomendado es 50%, que ofrece un equilibrio entre los dos comportamientos.

La estrategia clásica de Airwindows aplica dither/ruido alrededor del tramo final y en la zona de recorte para evitar que los artefactos suenen como "aliasing duro". El resultado se integra como textura dentro del carácter.

Regla rápida de Gain Staging

  • Para sonidos más limpios: bajá Input Gain y/o Clip Level.
  • Para más carácter: subí hasta el punto deseado, luego usá Volume para igualar el nivel percibido.
Input Gain · Volume · Clip Level

Input Gain · Volume · Clip Level


VU Meter

17 VU Meter

El VU Meter no es una lectura literal de la salida del audio sino una lectura "visual" mapeada para el comportamiento tipo cinta. Te ayuda a ubicar energía y encontrar el balance entre carácter y control.

Cómo interpretar la escala:

  • Para menos saturación: mantené el VU alejado del sector rojo y reducí Input/Clip Level.
  • Para más carácter: mové la intensidad hasta la zona del rojo. El rojo del vúmetro no implica recorte de la señal sino la presencia de más carácter armónico. El indicador de recorte real es siempre el pequeño LED rojo sobre el control de Volume.

Este comportamiento intencional permite usar el VU como guía expresiva —no como medidor de picos— para trabajar el drive de la cinta de forma musical.

VU Meter

VU Meter

Modos especiales

Crosstalk Mode (LED naranja)

Cohesión analógica, carácter de cinta, mayor compatibilidad mono. Ver sección del control ⑫ para la descripción completa.

LED naranja = activo.

Stereo Width Mode (LED verde)

Ensanchamiento estéreo avanzado con control de graves en mono. Ver sección del control ⑫ para la descripción completa.

LED verde = activo.

Botón ST/CT: alterna entre Crosstalk y Stereo Width con cada clic.


Presets

El botón 16 abre el menú de presets de fábrica. Air-G Tape incluye 48 presets organizados en categorías:

Mix & Master

  • Airwindows — configuración base de ToTape9; punto de partida neutral.
  • Just Tape Glue — mínima coloración, máximo pegue. Para buses.
  • Subtle Bus Glue — pegue casi invisible, sin coloración. Para master.
  • Clean and Open — carácter sutil con imagen estéreo amplia.
  • Sweet Spot — equilibrio entre carácter y transparencia.
  • Modern — saturación controlada con respuesta plana.
  • Chrome — tipo cinta cromada: más brillo, menos cuerpo.
  • Vintage — cinta vintage con compresión suave y cuerpo en graves.
  • Warm — énfasis en calidez y densidad.
  • Old Cassette — coloración marcada estilo cassette analógico.
  • Broken Tape — flutter exagerado y degradación intencional.
  • Lo-Fi Push — drive alto, flutter, tono oscuro. Carácter lo-fi.

Por instrumento

  • Drums — Vintage Punch, Modern Glue, Modern Tight, Room Feel, Hard Hit
  • Electric Guitar — Thick Tube, Wide Chorus, Crunch Vintage, Lead Bite, Clean Shimmer, Tape Chorus
  • Acoustic Guitar — Natural Room, Gentle Spread, Warm Intimate, Open Stage, Vintage Folk
  • Bass — Tight Note, Sub Glue, Vintage Round, Aggressive Drive, Warm Upright
  • Keys — Soft Pad Tape, Cinematic Spread, Bright Sustain, Rhodes Warm, Vintage EP
  • Pads — Wide Wash, Dream Glue, Vintage Nebula, Ethereal Drift, Dark Ambient
  • Vocals — Clean Air, Bus Warm, Presence (bus vocal)  ·  Lo-Fi Tape, Phantom (FX)

Los presets que usan Crosstalk o Stereo Width activan el modo automáticamente al seleccionarlos. Los ajustes actuales se guardan con la sesión del DAW (auto-recall).


Consejos de uso

Flujo de trabajo recomendado

  1. Ajustá Input Gain para obtener el nivel deseado en el VU Meter.
  2. Usá Clip Level para añadir más o menos saturación.
  3. Experimentá con Tape Bias y Tape Shape para encontrar el carácter ideal.
  4. Activá Crosstalk para más cohesión vintage.
  5. Activá Stereo Width para mayor imagen estéreo.
  6. Ajustá Volume para igualar el nivel percibido y comparar A/B.

Casos de uso típicos

  • Uso sutil (glue): Input Gain bajo, Clip Level al 50%, Head Bump moderado. Ideal para buses y master.
  • Coloreo agresivo: Input Gain alto, Clip Level bajo, Tape Bias hacia 0. Ideal para baterías y sintetizadores.
  • Carácter vintage: Flutter activo, Dobly alto, Crosstalk activado.
  • Control de graves: Head Bump al 60-70%, Head Freq según el tipo de material.

Indicadores visuales — referencia rápida

Créditos y agradecimientos

El núcleo sonoro del proyecto está inspirado en el trabajo de Chris Johnson de Airwindows, con componentes provenientes de su código público. El motor de saturación y emulación de cinta de Air-G Tape está basado en ToTape9, al que considero uno de los mejores emuladores de cinta disponibles. Fui un paso más allá intentando hacerlo todavía un poco mejor.

Se incorporó una interfaz de usuario que, además de agregar algunas características útiles (EQ de 3 bandas basado en SmoothEQ3, Crosstalk, Stereo Width avanzado, VU meter), intenta hacer más agradable y visual la experiencia de uso. El resultado es un comportamiento sonoro muy cercano al código en el que nos basamos, pero con herramientas extra para modelar y trabajar el audio con elementos visuales más intuitivos.

Todo esto con el compromiso de mantener la filosofía simple, liviana y gratuita que atraviesa todo el trabajo de Chris.

Componentes de Airwindows utilizados

Agradecimientos especiales

A Juani y Tomi por su omnipresente colaboración. ¡Gracias!

* Este proyecto toma base sonora e ideas de Airwindows. Gracias a Chris Johnson de Airwindows por su trabajo y por hacer público su código.

MIT License — Airwindows

Copyright (c) 2018 Chris Johnson

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

VERSIÓN 1.0