Air-G Tape
Manual de Usuario
Versión 1.0
Basado en el trabajo de Chris Johnson — Airwindows.
Código fuente publicado bajo licencia abierta.
Tabla de contenidos
1 — ¿Qué es Air-G Tape?2
2 — Interfaz de usuario3
Reels (Carretes)4
Cabezal — Head Bump / Head Freq4
Flutter / Flt Speed5
EQ — Low / Mid / High5
Controles tonales6
Gain Staging7
VU Meter7
3 — Modos especiales8
4 — Consejos de uso y presets8
5 — Créditos y agradecimientos9
¿Qué es Air-G Tape?
Air-G Tape es una emulación de cinta analógica basada en el motor de ToTape9 de Airwindows. Su función es transformar el audio de la forma en que lo hace la cinta real: añadiendo densidad, compresión natural, suavidad en los agudos y una cohesión que hace que pistas, buses o mezclas suenen más grandes y menos digitales.
El procesamiento incluye saturación armónica, refuerzo de graves (head bump), variaciones sutiles de velocidad tipo wow/flutter y un ecualizador de tres bandas aplicado post-cinta. Dos modos de imagen estéreo —Crosstalk y Stereo Width— permiten ajustar el campo estéreo de forma independiente al resto del procesamiento.
El resultado puede usarse de forma casi invisible —para agregar glue y aire a un bus— o de manera pronunciada para colorear baterías, bajos, guitarras o el master completo. La profundidad de los controles permite encontrar el punto exacto entre transparencia y carácter.
Controles mecánicos
1 Reels — Carretes
Los carretes son la representación visual de las bobinas de cinta. Se animan cuando el motor de cinta está activo, girando en sincronía con el procesamiento.
Interacción: hacer clic sobre cualquiera de los dos carretes detiene la animación y pone en pausa el movimiento visual de los reels. Un segundo clic los reanuda. Esta función no afecta el procesamiento de audio —es una preferencia visual.
Colapsar el panel: un clic en el logo (en el cabezal, entre los carretes) oculta la franja superior con los carretes para ahorrar espacio en pantalla; un segundo clic la vuelve a mostrar. El logo se ilumina al pasar el mouse para indicar que es clickeable, y la transición es animada. (Es una función solo visual: no afecta el audio.)
Carretes — detalle
2 Tape Indicator — LED
El pequeño LED ubicado entre los carretes se ilumina cuando el motor de cinta está activo. Permanece apagado cuando el plugin está en bypass o inactivo.
3–5 Cabezal — Head Bump / Head Freq
Head Bump (control ④)
El Head Bump modela el "golpe" del cabezal sobre la cinta: la forma en que el cabezal magnético hace que la zona grave tenga más pegada y cuerpo, en lugar de quedar como un low-end plano o transparente.
- Más Head Bump: mayor energía percibida en graves, más "glue". La cinta se siente más unida; el bajo y el bombo quedan pegados a la mezcla.
- Menos Head Bump: el audio se vuelve más plano, con bajo más controlado.
- Interacción con drive: al empujar esta zona se entra más rápido en comportamiento no-lineal.
Head Freq (control ⑤)
Decide en qué zona de graves se siente el bump; desplaza el punto de impacto hacia sub-graves o hacia graves medios.
- Head Freq bajo: el bump queda más "hacia abajo" (sub-graves / base).
- Head Freq alto: el bump se mueve hacia arriba (más presencia en graves medios).
Flujo de trabajo: primero ajustá Head Bump para definir la cantidad; luego Head Freq para ubicar esa energía exactamente donde querés.

Sección cabezal
6–7 Flutter / Flt Speed
Flutter (control ⑥)
Flutter introduce la modulación wow/flutter del transporte: pequeñas variaciones de velocidad que hacen que el procesamiento de cinta no sea 100% estable en el tiempo. Esto ocurre porque en una máquina real el motor y el sistema mecánico hacen que la cinta avance de forma levemente irregular, generando micro-variaciones de tono y tiempo. El flutter combina un wow lento y un flutter más rápido con una leve deriva, imitando cómo una máquina de cinta real fluctúa a varias velocidades a la vez.
- Sirve para dar vida y movimiento al audio, sacándolo de la rigidez digital.
- Cuanto más Flutter, más pronunciada la variación. Llevado al extremo, genera una degradación creativa: la inestabilidad exagerada que se busca intencionalmente para dar carácter o efecto.
- Funciona muy bien una vez que tenés Input/Clip Level en el punto deseado.
Flt Speed — Flutter Speed (control ⑦)
Ajusta el ritmo del wow/flutter: controla qué tan rápido ocurre la modulación que mueve el transporte. Valores bajos = wow lento y expresivo; valores altos = flutter rápido y vibrante.
Sección flutter
Modos especiales
Crosstalk Mode (LED naranja)
Cohesión analógica, carácter de cinta, mayor compatibilidad mono. Ver sección del control ⑫ para la descripción completa.
Stereo Width Mode (LED verde)
Ensanchamiento estéreo avanzado con control de graves en mono. Ver sección del control ⑫ para la descripción completa.
Botón ST/CT: alterna entre Crosstalk y Stereo Width con cada clic.
Presets
El botón 16 abre el menú de presets de fábrica. Air-G Tape incluye 48 presets organizados en categorías:
Mix & Master
- Airwindows — configuración base de ToTape9; punto de partida neutral.
- Just Tape Glue — mínima coloración, máximo pegue. Para buses.
- Subtle Bus Glue — pegue casi invisible, sin coloración. Para master.
- Clean and Open — carácter sutil con imagen estéreo amplia.
- Sweet Spot — equilibrio entre carácter y transparencia.
- Modern — saturación controlada con respuesta plana.
- Chrome — tipo cinta cromada: más brillo, menos cuerpo.
- Vintage — cinta vintage con compresión suave y cuerpo en graves.
- Warm — énfasis en calidez y densidad.
- Old Cassette — coloración marcada estilo cassette analógico.
- Broken Tape — flutter exagerado y degradación intencional.
- Lo-Fi Push — drive alto, flutter, tono oscuro. Carácter lo-fi.
Por instrumento
- Drums — Vintage Punch, Modern Glue, Modern Tight, Room Feel, Hard Hit
- Electric Guitar — Thick Tube, Wide Chorus, Crunch Vintage, Lead Bite, Clean Shimmer, Tape Chorus
- Acoustic Guitar — Natural Room, Gentle Spread, Warm Intimate, Open Stage, Vintage Folk
- Bass — Tight Note, Sub Glue, Vintage Round, Aggressive Drive, Warm Upright
- Keys — Soft Pad Tape, Cinematic Spread, Bright Sustain, Rhodes Warm, Vintage EP
- Pads — Wide Wash, Dream Glue, Vintage Nebula, Ethereal Drift, Dark Ambient
- Vocals — Clean Air, Bus Warm, Presence (bus vocal) · Lo-Fi Tape, Phantom (FX)
Los presets que usan Crosstalk o Stereo Width activan el modo automáticamente al seleccionarlos. Los ajustes actuales se guardan con la sesión del DAW (auto-recall).
Consejos de uso
Flujo de trabajo recomendado
- Ajustá Input Gain para obtener el nivel deseado en el VU Meter.
- Usá Clip Level para añadir más o menos saturación.
- Experimentá con Tape Bias y Tape Shape para encontrar el carácter ideal.
- Activá Crosstalk para más cohesión vintage.
- Activá Stereo Width para mayor imagen estéreo.
- Ajustá Volume para igualar el nivel percibido y comparar A/B.
Casos de uso típicos
- Uso sutil (glue): Input Gain bajo, Clip Level al 50%, Head Bump moderado. Ideal para buses y master.
- Coloreo agresivo: Input Gain alto, Clip Level bajo, Tape Bias hacia 0. Ideal para baterías y sintetizadores.
- Carácter vintage: Flutter activo, Dobly alto, Crosstalk activado.
- Control de graves: Head Bump al 60-70%, Head Freq según el tipo de material.
Indicadores visuales — referencia rápida
- LED entre carretes: motor de cinta activo.
- Clic en los carretes: pausa/reanuda la animación (sin efecto en el audio).
- Clic en el logo: colapsa / expande el panel de carretes (ahorra espacio en pantalla).
- LED rojo sobre Volume: clip real en la salida.
- Zona roja del VU: carácter armónico elevado — no implica clipping.
Créditos y agradecimientos
El núcleo sonoro del proyecto está inspirado en el trabajo de Chris Johnson de Airwindows, con componentes provenientes de su código público. El motor de saturación y emulación de cinta de Air-G Tape está basado en ToTape9, al que considero uno de los mejores emuladores de cinta disponibles. Fui un paso más allá intentando hacerlo todavía un poco mejor.
Se incorporó una interfaz de usuario que, además de agregar algunas características útiles (EQ de 3 bandas basado en SmoothEQ3, Crosstalk, Stereo Width avanzado, VU meter), intenta hacer más agradable y visual la experiencia de uso. El resultado es un comportamiento sonoro muy cercano al código en el que nos basamos, pero con herramientas extra para modelar y trabajar el audio con elementos visuales más intuitivos.
Todo esto con el compromiso de mantener la filosofía simple, liviana y gratuita que atraviesa todo el trabajo de Chris.
Componentes de Airwindows utilizados
- ToTape9 — núcleo de emulación de cinta (saturación, head bump, flutter, wow).
- SmoothEQ3 — ecualizador de 3 bandas de bajo consumo de CPU.
Agradecimientos especiales
A Juani y Tomi por su omnipresente colaboración. ¡Gracias!
* Este proyecto toma base sonora e ideas de Airwindows. Gracias a Chris Johnson de Airwindows por su trabajo y por hacer público su código.
MIT License — Airwindows
Copyright (c) 2018 Chris Johnson
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